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たちかぜ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:お前にも俺の血が流れてるんだ。それじゃ俺には勝てねぇよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー(百害女王 ダークフェイス・グレドーラ軸) メガコロニー(百害女王 ダークフェイス・グレドーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《百害女王 ダークフェイス・グレドーラ》 《威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス》 サポートカード 《光角怪人 デンジャラスホーン》 《パニッシュ・スタッグ》 《新星怪人 リトルドルカス》 《バルカン・ラフェルト》 《流麗怪人 トワイライトマダー》 《墨守怪人 ブラックウィーヴィル》 《鋏弾怪人 ボムシザー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 傑出怪人 プロムラーバ 1 FV 鋏弾怪人 ボムシザー 4 インゴッド・チェイファー 4 メイクアップ・ウィドー 4 マシニング・スノーウィング 4 1 新星怪人 リトルドルカス 4 バルカン・ラフェルト 4 流麗怪人 トワイライトマダー 4 墨守怪人 ブラックウィーヴィル 4 2 光角怪人 デンジャラスホーン 4 黒槍怪人 ボルグワスプ 2 パニッシュ・スタッグ 4 3 百害女王 ダークフェイス・グレドーラ 4 威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剣豪怪神 アンギッシュソード 4 毒鎌怪神 オーバーウェルム 4 暴虐怪神 ダークフェイス 4 翅壁怪神 モルフォシアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「蒼嵐将軍 ドレーク」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚まで選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターンで4回目以降のバトルなら、1枚引く。 フレーバー:行こうぞ、果てなき蒼の世界を。 フレーバー(SP):大波が集い、すべてを呑み込む高波へと変化する。 蒼嵐将軍 ドレーク アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのヴァンガードが【双闘】していて、そのターンで1回目のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、そのバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:行こうか、指揮を執るだけが将軍ではないぞ! フレーバー(SP):漣が集い、大波へと変化する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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リンクジョーカー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「伴う根絶者 バリヲン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(2),SB(2),あなたのカード名に「根絶者」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する] このユニットが【双闘】しているなら、相手のヴァンガードをすべてデリートし、次の相手のライドフェイズ中、相手は【超越】できない。(デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失う。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:[あなたの(V)にいるユニットと同名のあなたのリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:滅し消せ、ブラスター・ワヰルド! 伴う根絶者 バリヲン コンパニオン・デリーター バリヲン リンクジョーカー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「根絶者」を含むヴァンガードがいて、相手のヴァンガードがデリートされているなら、1枚引く。 フレーバー:輝く星の傍らに、滅びる運命の星がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、お店に代金を払ってヴァンガードのパックを買い、パックから1枚選び、ユニットのいないRにをコールする。 フレーバー:希望をつかむのは、まだ見ぬユニット! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 要約すると、fight中にパック購入の権利が与えられ、運任せでデッキ50枚の枠に入らないカードをコールできる、と。って思えば面白いなww (2013-07-15 18 28 58) ◯無限の可能性がありそう (2016-03-14 16 53 34) コメント
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登録日:2013/12/17 Tue 18 52 19 更新日:2023/10/13 Fri 10 45 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なるかみ カードファイト!!ヴァンガード チート ヴァンガード 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント G3 ニレンダァ! 偉大なる古の竜よ 姿と力を辿り、再び地上に舞い降りよ! ブレイクライド! 「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」はカードファイト!!ヴァンガードのブースター「騎士王凱旋」にて登場したなるかみのG3。 アニメ「リンクジョーカー編」初期の櫂くんの代表的ユニットである。 スキル内容はこちら。 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「抹消者」を含むカードを3枚選び、捨てる] このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 当時環境を知っている人なら察するというか覚えがあるだろうが、当時の環境においてとんでもなくぶっ壊れていたカードである。 櫂くんの使うVスタンドに外れはないと言われる所以の一枚でもある。 能力は三つ。 まずは盟主。こちらは共通能力なので割愛する。 そしてECB能力。実はそこまで使われる能力ではなかったりしたが、当時のトリガー1枚分の加算能力は結構コスパがいい能力でもあった。 本題にして主力、このカードが当時壊れと恐れられた原因がリミットブレイクのVスタンド能力。 そもそも当時環境から後に至るまで、ゲームシステム上「ツインドライブ以上を失わないVスタンド」がとにかく強いゲームであるのがヴァンガードというゲームである。 この頃なら「ジ・エンド」が有名なVスタンドだったわけだが、それですら「ヒットしたら起き上がる」という強烈なプレッシャーを掛けてきたわけで、かなり強力な効果でありLB制限がないことをいいことに2期環境をずっと一角を担ったことは覚えているファイターも多いと思われる。 このユニットのVスタンドに注目すると、その「ジ・エンド」と違い手札コスト枚数が結構重くなっているものの、カウンターコストがかなり安い(そのくせクリティカルまで上がる)。 更にいえば枚数こそ多くなったものの指定コストが緩くなっており「攻撃性能」面に目を向けると大幅に凶悪化している代物でもある。 注目すべきはそのVスタンド発動条件。 「アタックがヒットしていなかったら」発動するというもの。 リンクジョーカー編だけでも後にそこそこ出てくる無条件でVスタンドを仕掛けてくる奴ら(*1)に比べれば見劣りするのは流石に仕方がない。 だが登場当時にこれほど凶悪な条件でVスタンドをツインドライブを失わずに発動できるユニットは存在しておらず、情報公開当時からして大騒ぎされることとなった。 参考まで当時のVスタンド可能なカードを見てみると、「ジ・エンド」「シュテルン・ブラウクリューガー」「スペクトラル・デューク・ドラゴン」「ぺリノア(厳密には異なるが)」のようカードが並んでくる。 これらはいずれも「アタックがヒットしたとき」なので防げばよいものであったり、ヒット関係なく使えても他のコストが重かったりしたうえでツインドライブを失ったり、そもそもの誘発条件に運が絡む代物であったりと慎重な効果が多かった。 そんな中新たなVスタンド条件として現れたのがこのカードの条件であった。 このカードは前評判に違わず当時環境を大幅にカードパワーが上がったカード達と共に染め上げた。 なぜそれほどまでに強かったのか。 その為にまず、リミットブレイク環境というものを多少解説しておく必要がある。 第6弾である極限突破及び同時期発売されたトライアルデッキより追加されたリミットブレイク能力はモノによっては凄まじい爆発力を持つが、ダメージが4以上にならなければ使用できない欠点があった。というのかこのカードもその点に関しては同様である。 リンクジョーカー編の代表的要素である「ブレイクライド」であったり、名称持ちのユニットも基本はそのリミットブレイクを元とした環境なのである。 しかし、その発動条件である「ダメージが4以上」ということは、ヴァンガードのアタックをガードしない場合はクリティカルトリガーを引かれればゲームエンドに持ち込まれてしまう極めて危険な状態でもある。 そのため、余程のギャンブラー以外は「相手がトリガーを引くことも考えて」余分にガードをする、場合によっては1枚分ガードで凌ぐ……etcという駆け引きがこのゲームの肝である。 特に当時はわりと低速環境であったので余計にであった。 つまりどうしても「ダメージ4以上になったときの攻防」が重視される環境だったわけだが、このカードのリミットブレイクはその環境に極めて噛みあっていた。このユニットのスタンド能力は相手がリミットブレイク圏内に突入した時に凶悪性が発揮される為である。 このユニットはどうしても防御せざるを得ない4点以上になったときにガードされてしまえばリミットブレイク能力が誘発する。 どのようなことが起きるのかというとこのゲームの「2枚分ガード」であったりの駆け引きに大きな影響がある。 例として言うと「ダブルトリガーを引かれなければどうにかなるガードを出した」場合。これはツインドライブ相手のガードとしては割と基本の戦術である。 というのも、ツインドライブで1枚目でトリガーを出した際には「ヴァンガードに集中させてしまえば突破可能だが、もしもう一枚でなければ無駄になる」という心理が働くのだ。 この際、アタックが残っているリアガードがいればそちらにトリガーを振るのがベターである。 他にも、完全ガードで防いでしまうという手段もある。こうすれば手札消費が最小限でどうにかできるわけである。 しかしこのユニットのVスタンドは、重ねて言うが「防がれた場合に発動する」。 これはつまり、本来ならば「トリガーチェックをヴァンガードに集中させてしまえば突破可能だが、もしもう一枚でなければ無駄になる」という場合に、「集中させてしまっても強い」ということを生み出すのである。 もしもトリガーが2枚目で引けずともそのトリガー上昇値が無駄にならず、再度のアタックに活きてくるというもの。そういうわけで相手が容赦なくヴァンガードにトリガーを集中させたり、相手としては4点時のノーガードを半ば強要されるという鬼畜な結果を産んだ。 他にも5点になっている際に大量のシールド値を奪われる等々…… だが逆にいえば「止めを刺す」意味では非常に凶悪なカードであったが、逆にいえばそれまでのカードな側面はあった。 その為「このカード単体の」対策としては展開力が低かったなるかみに有効な速攻を掛けてしまう等の対策を取る人がそこそこいた。 もしくは自分のリミットブレイクを捨ててダメージを3に抑えておいた上で退却スキル持ちのリアガードなどで対抗し、相手を致死圏まで追い込んだらディセンダントのアタックを受ける(ここでガードしてしまうと立ち上がってしまうので)。 そして次の自分のターンでリミットブレイクなどで一気にファイナルターンに持ち込む……等。 しかし前述の速攻もそうだが、確実性がない。 速攻はG0のユニットばかり引いてしまうとかなり不安定になってしまうし、ひたすら守りきることに専念しても守りきれないことだって多い。 クリティカルが増加するユニットならダメージ3から押し倒せるかもしれないが、プレイングがうまい相手だとちょうどダメージ4になるように展開をわざと遅らせたり、インターセプトを駆使してヴァンガードに攻撃を誘導させたりもしてくるのでやはり確実ではなかった。 …しかし、ここら辺はあくまでもこのカード単体の対策にしかならない。 そんなわけでこのカードを恐れてそれらをやってしまうわけであるが、この弾のユニットや当時使われていたブレイクライドにはこんなカードがある。 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):《なるかみ》がこのユニットにライドした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 前者はこのカードの効果要求値を跳ね上げる、という意味で非常に相性が良いブレイクライド。何気に退却効果があるので相手のインターセプト要員を的確に削りながら攻め立てることが可能であった。ただこの場合はVが相手が4点になるまでツインドライブだけの置物になりやすいので何か手段を考える必要もある。 そして後者。当初は「完全ガードで無駄になる」という意味で評価が若干低かったのだが、こちらは速攻を掛けられた時の巻き返しの側面で非常に噛みあった性能をしている。 ディセンダントというカードのガード強要力が最大限に発揮されるのは相手が5点になったとき。しかし、そのためにはリミットブレイク圏内に相手を持ち込んだうえで戦うことが多少は強いられる。となると相手にもリミットブレイクの隙を許してしまうわけである。 だが、ガントレッドバスターはリミットブレイクしてしまえば素でクリティカルが上昇する。これはどういうことかというと、「相手を3点の状態でこのカードのリミットブレイクでプレッシャーを与える」という手段が取れる訳なのだ。 しかも相手が諦めてノーガードをやってきたら一気にクリティカルトリガーで止めを刺せてしまえる。 特にガントレッドは前列退却がさらに充実していったのでクリティカル圧力が3期の間でもどんどん緩くなっていった。 この組み合わせは所謂「ディセガント」と呼ばれ、「3期の目玉要素の一つでブレイクライドが生まれたのに、それより強いリミットブレイクのメインVを組み合わせた方が強い」という2期の頃のマジェジエンドツクヨミを彷彿とさせてしまうような「ウリ要素の否定」ともいえる凶悪さだった。 総じて、明確な弱点が少なく、極めて強力なユニットである。強いて言うなら手札コストが重いため、凌ぎきられてしまうと返しのターンが若干怖いが、相手もこいつの連続アタックに加えて場合によってはリアガードのアタックも防ぐはめになるため、相応の手札を消費しているはずなので、凌ぐことも不可能ではない。 とはいえ辛いのには変わりがないため、基本的には決めきる前提で使用すべきではある。 なんだかんだで考えなしに使用して勝てるユニットではないのだ。 ダブルトリガー?相手の運命力を呪ってください。 このユニットが登場した当初はブレイクライドが登場した直後であり、環境を解放者と二分していた。 騎士王凱旋からは第二期のユニットがついていけないほどにカードパワーが上昇していたが、このユニットはその中でも頭一つ抜けていた。 その恐ろしいフィニッシュ能力から、デッキに投入制限が掛かってしまった。 しかも制限がかかったのはこのユニットが登場してから たった3ヶ月しか経っていなかった。 今現在はブレイクライドの増加や更なる強力カードの追加があったため、かつてほどの活躍は難しい。 このユニットですら活躍が厳しくなってるとか……第二期のユニット達はもはや崖っぷち状態だよ! 能力発動のタイミングで苦手な相手こそ増えたものの、それを補える相方の存在、そしてこいつのフィニッシャーとしての能力は随一であることに変わりはなく、抹消者のデッキと戦う場合はこいつが入っていると考えてもほぼ間違いない。 ちなみに3DS版ヴァンガード「ロックオンビクトリー」ではファイターズルール改正後の収録内容だが、 CPUは非常にこのカードを恐れているのか4点目でアタックするとだいたいノーガードしてくるという思考ルーチンの穴がある。 追記・編集はクリティカル付きのアタックを防いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱点は素乗りが地味に辛い(最速だと)ことと凌がれると手札によっては逆襲が痛いこと。考えなしに使うと自殺行為になりやすい。後ECBとCBは同時に使うとオーバーロードやヴァーミリオンと使用コストが同じ3になるという小ネタがある -- 名無しさん (2013-12-17 19 01 32) こいつは単体での強さもヤバいがガンバスとの噛みあいっぷりが何よりもヤバかった -- 名無しさん (2014-01-08 21 47 18) 真面目に防ごうとしたらリアの攻撃込みで手札が9枚吹っ飛んだ -- 名無しさん (2014-01-10 16 42 51) 記事にもあるけど考え方によってはガンバスの方がアカンかったよな -- 名無しさん (2014-01-11 20 52 47) ついに復活か... -- 名無しさん (2016-09-01 20 56 51) 名前 コメント
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パック:ストラクチャーデッキ:ロスト・サンクチュアリ(SD) BEFORE ドラグニティ・ドライブ(SD) NEXT STARTER DECK2010(SD) ※編集待ち 解説・プレイング ※チェック待ち。50音待ち。 合計4?枚+00枚 上級??枚 下級??枚 ※編集待ち 解説・プレイング ※チェック待ち。50音待ち。 合計4?枚+00枚 上級??枚 下級??枚 マスター・ヒュペリオン(レアリティ未確認) 神秘の代行者 アース(レアリティ未確認) 奇跡の代行者 ジュピター(レアリティ未確認) 裁きの代行者 サターン(レアリティ未確認) 英知の代行者 マーキュリー(レアリティ未確認) 創造の代行者 ヴィーナス(レアリティ未確認) 力の代行者 マーズ(レアリティ未確認) 神聖なる球体(レアリティ未確認) The splendid VENUS(レアリティ未確認) 光神テテュス(レアリティ未確認) ウィクトーリア(レアリティ未確認) 大天使クリスティア(レアリティ未確認) マシュマロン(レアリティ未確認) ヘカテリス(レアリティ未確認) シャインエンジェル(レアリティ未確認) 神聖なる魂(レアリティ未確認) 天空騎士パーシアス(レアリティ未確認) コーリング・ノヴァ(レアリティ未確認) 天空の使者 ゼラディアス(レアリティ未確認) オネスト(レアリティ未確認) ハネワタ(レアリティ未確認) 聖なるあかり(レアリティ未確認) 魔法11枚 天空の宝札(レアリティ未確認) 神の居城-ヴァルハラ(レアリティ未確認) テラ・フォーミング(レアリティ未確認) 地砕き(レアリティ未確認) 天空の聖域×2 (レアリティ未確認) 光神化(レアリティ未確認) 異次元からの埋葬(レアリティ未確認) 死皇帝の陵墓(レアリティ未確認) 一族の結束(レアリティ未確認) 天空の泉(レアリティ未確認) 罠07枚 神罰(レアリティ未確認) 異次元からの帰還(レアリティ未確認) 激流葬(レアリティ未確認) 光の召集(レアリティ未確認) 奇跡の光臨×2 (レアリティ未確認) 神の宣告(レアリティ未確認) エクストラ00枚
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なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイングについて 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”》 このデッキの切り札。パワー+5000、クリティカル+1という圧倒的な力を持つアルティメットブレイクで勝負を決めかねない一撃を放つ。クロスライドで13000と、攻守共に高い数値を叩き出す。 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》| 実質もう一つのメインヴァンガード。"THE BLOOD"のクロスライド達成には、このユニットにライドする必要がある。 サポートカード 《光弾爆撃のワイバーン》 V裏でダメ押しを叩き込む。アルティメットブレイクを発動した“THE BLOOD”のブーストに用いればクロスライド成功で28000、クロスライド失敗でも26000と凄まじいパワーを叩き出す。 《魔竜戦鬼 カルラ》 ダメージゾーンの表返し、2種類の「ヴァーミリオン」の全体攻撃能力を叩き込む布石、あるいはそのアフターケア。 《ドラゴンモンク ギンカク》 G2の枠が埋まりやすいので、自爆にはこちらが扱いやすい。ブースト対象が《ダストプラズマ・ドラゴン》なら18000と多くの相手にシールド10000を要求できる。 -ファーストヴァンガード候補 《封神童子 ソウコウ》 展開力の低いなるかみにおいて、V裏限定ながら、6000ブーストを用意しての速攻が可能。 《スパークキッド・ドラグーン》 運はからむが、グレード3のサーチ役。 プレイングについて 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る +... デッキレシピ メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 封神童子 ソウコウ 1 FV イエロージェム・カーバンクル 4 スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 クラウンホルダー・ドラゴン 2 ドラゴンモンク ギンカク 2 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 ストームブリング・ドラゴン 4 ダストプラズマ・ドラゴン 4 魔竜戦鬼 カルラ 3 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 4 征天覇竜 ドラゴニック・カイザー・ワーニング 4 雷龍騎士 ゾラス 4 霊智創生 ブラフマー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの「カイザー」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:[CB(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「カイザー」を含むヴァンガードがいて、相手の前列のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:冠とは戴く物ではない。自ら創り出す物だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、あなたの「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、このカードのグレード+1。 自:【超越】のコストで、このカードが手札からドロップゾーンに置かれた時、あなたの「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、1枚引き、「バトルシスター」を含むリアガードを1枚選び『自【(R)】:このユニットと同じ縦列に他の「バトルシスター」を含むユニットがいるなら、このユニットがヴァンガードをアタックした時、CC(1)。』を与える。 フレーバー:あぁもう!戦闘になるとすぐトんじゃうその性格直せっていったろうが! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント